gDEBugger est un analyseur OpenGL et OpenGL ES OpenCL débogueur, Profiler et la mémoire. Il retrace l'activité des applications sur le dessus de l'API OpenGL pour fournir les informations de comportement de l'application dont vous avez besoin pour trouver des bogues et d'optimiser les performances des applications. gDEBugger transforme la tâche de débogage de l'application graphique à partir d'une «boîte noire» dans un modèle de boîte blanche; utilisant gDEBugger vous pouvez regarder à l'intérieur de l'utilisation de OpenGL pour voir comment les commandes individuelle affecte la mise en œuvre du pipeline graphique. gDEBugger a beaucoup de capacités "du débogueur norme", mais contient également de nombreuses fonctionnalités spéciales pour les développeurs de logiciels graphiques: vue de rendre variables d'état de contexte, afficher alloué textures, textures propriétés et des données d'image, des programmes de shaders et le code source, briser sur les erreurs OpenGL. En outre, en utilisant ses capacités de profilage, gDEBugger vous permet d'identifier facilement l'emplacement exact de graphique goulot d'étranglement du pipeline de l'application pour vous permettre d'optimiser les performances des applications
Quoi de neuf dans cette version:.
Version 5.8 amélioré la OpenCL forcé / modes désactiver, les modes conservent désormais le pilote de tête et des effets de synchornization, et seulement réduire la charge de travail réelle
Limitations .:
7 jours d'essai
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